Geliştirme

Dijital Oyun Bağımlılığına İlişkin Farkındalık Ölçeği (DOBİFÖ)

Özet Dijital Oyun Bağımlılığına İlişkin Farkındalık Ölçeği (DOBİFÖ), bireylerin dijital oyun bağımlılığı durumuna yönelik sahip oldukları içsel ve dışsal farkındalık düzeylerini ölçmek amacıyla 2020 yılında geliştirilmiş özgün bir ölçme aracıdır. Ölçek, toplam 12 madde ve iki alt boyuttan oluşmaktadır. Bu geliştirme çalışması, ölçeğin psikometrik özelliklerini (geçerlik ve güvenirlik) ortaya koyarak, alanyazına güvenilir bir araç kazandırmayı […]

Dijital Oyun Bağımlılığına İlişkin Farkındalık Ölçeği (DOBİFÖ) Read More »

Dijital ve Çevik Örgüt Kültürü Ölçeği

Abstract Dijital ve Çevik Örgüt Kültürü Ölçeği, günümüz iş dünyasında hızla artan çeviklik ve dijitalleşme gereksinimlerine yanıt olarak geliştirilmiş bir ölçme aracıdır. Bu ölçek, organizasyonların bu dönüşüme ne ölçüde adapte olduğunu ve destekleyici bir kültüre sahip olup olmadığını değerlendirmeyi amaçlamaktadır. Ölçek, Bora Coşar tarafından 2020 yılında düzenlenen 5th International EMI Entrepreneurship & Social Sciences Congress’te

Dijital ve Çevik Örgüt Kültürü Ölçeği Read More »

Dijital Tükenmişlik Ölçeği

Özet Dijital Tükenmişlik Ölçeği, Pınar Erten ve Oğuz Özdemir tarafından 2020 yılında geliştirilmiş bir psikometrik araçtır. Ölçek, bireylerin dijital teknolojilerin aşırı kullanımı veya zorunlu etkileşimi sonucu yaşadıkları tükenmişlik düzeylerini ölçmek amacıyla tasarlanmıştır. Bu araç, dijitalleşmenin günlük yaşam ve iş süreçleri üzerindeki yoğun etkileri bağlamında ortaya çıkan yeni bir psikolojik yapı olan Dijital Tükenmişlik olgusunu tespit

Dijital Tükenmişlik Ölçeği Read More »

Dijital Teknolojiye Yönelik Tutum Ölçeği

Özet Dijital Teknolojiye Yönelik Tutum Ölçeği (DTYTÖ), bireylerin dijital teknolojilere karşı sahip oldukları duygusal, bilişsel ve davranışsal eğilimleri ölçmek amacıyla Emine Cabı tarafından 2016 yılında geliştirilmiş bir psikometrik araçtır. Ölçek geliştirme çalışması, teknolojik entegrasyonun arttığı bir dönemde bireylerin bu araçlara yaklaşımını standart bir şekilde değerlendirmeyi hedeflemektedir. Ölçek, özellikle eğitim ve psikoloji alanlarında, bireylerin teknoloji kullanımına

Dijital Teknolojiye Yönelik Tutum Ölçeği Read More »

Dijital Oyunlardan Yararlanma Ölçeği

Özet Dijital Oyunlardan Yararlanma Ölçeği (DÖYÖ), Erhan Görmez tarafından 2020 yılında geliştirilmiş bir psikometrik araçtır. Bu ölçek, bireylerin dijital oyunlar ve bunların eğitim ortamlarında kullanımına yönelik tutumlarını, algılarını ve potansiyel etkilerini sistematik olarak ölçmek amacıyla tasarlanmıştır. Ölçek, toplam 17 maddeden ve dört alt boyuttan oluşmaktadır. Geliştirme çalışması sonucunda yüksek düzeyde iç tutarlılık (Cronbach’s Alpha α=.916)

Dijital Oyunlardan Yararlanma Ölçeği Read More »

Dijital Oyun Oynama Tutumu Ölçeği (DOOTÖ)

Özet Dijital Oyun Oynama Tutumu Ölçeği (DOOTÖ), bireylerin dijital oyun oynama eylemine yönelik sahip oldukları bilişsel, duyuşsal ve davranışsal eğilimleri (yani tutumları) ölçmek amacıyla 2019 yılında geliştirilmiş bir psikometrik araçtır. Ölçek, Tekkurşun-Demir ve Mutlu-Bozkurt tarafından yürütülen kapsamlı bir geçerlik ve güvenirlik çalışması sonucunda bilimsel literatüre kazandırılmıştır. Bu geliştirme çalışması, özellikle spor ve eğitim bilimleri bağlamında,

Dijital Oyun Oynama Tutumu Ölçeği (DOOTÖ) Read More »

Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği (DOOMÖ)

Özet Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği (DOOMÖ), Gönül Tekkurşun-Demir ve Zeynep Hazar tarafından 2018 yılında geliştirilmiş bir psikometrik araçtır. Bu ölçek, bireylerin dijital oyunlar oynama davranışının altında yatan psikolojik nedenleri ve güdüleri çok boyutlu olarak ölçmeyi amaçlamaktadır. Ölçek geliştirme çalışması, özellikle spor bilimleri ve eğitim alanında dijitalleşen boş zaman aktivitelerinin motivasyonel yapısını anlamaya odaklanmıştır. DOOMÖ,

Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği (DOOMÖ) Read More »

Dijital Oyun Oynama Alışkanlığı Ölçeği

Özet Dijital Oyun Oynama Alışkanlığı Ölçeği (DJOAÖ), bireylerin dijital oyun oynama davranışlarının yoğunluğunu ve niteliğini, özellikle de bu davranışın alışkanlık düzeyine ulaşıp ulaşmadığını ölçmek amacıyla geliştirilmiş psikometrik bir araçtır. Ölçeğin geliştirilmesi, Aydın, Horzum, Ayas ve Bektaş (2017) tarafından gerçekleştirilen kapsamlı bir geçerlilik ve güvenilirlik çalışmasına dayanmaktadır. Bu ölçek, oyun alışkanlıklarının potansiyel olarak sorunlu kullanım eğilimlerini

Dijital Oyun Oynama Alışkanlığı Ölçeği Read More »

Dijital Veri Güvenliği Farkındalığı Ölçeği (DVGFÖ)

Özet Dijital Veri Güvenliği Farkındalığı Ölçeği (DVGFÖ), bireylerin dijital ortamlarda karşılaştıkları veri güvenliği risklerine karşı sahip oldukları farkındalık düzeylerini ölçmek amacıyla geliştirilmiş bir psikometrik araçtır. 2015 yılında Yılmaz, Şahin ve Akbulut tarafından ölçek geliştirme çalışması olarak ortaya konulmuştur. Ölçek, tek boyutlu bir yapıya sahip olup, toplam 32 maddeden oluşmaktadır ve geliştirme ölçeği türündedir. Ölçeğin güvenilirlik

Dijital Veri Güvenliği Farkındalığı Ölçeği (DVGFÖ) Read More »

Dikkat Eksikliği /Hiperaktivite Bozukluğu- Yaşam Kalitesi Ölçeği

Özet Dikkat Eksikliği /Hiperaktivite Bozukluğu- Yaşam Kalitesi Ölçeği (DE/HB-YKÖ), özellikle 8 ila 12 yaş arasındaki Dikkat Eksikliği ve Hiperaktivite Bozukluğu (DEHB) tanısı almış çocukların yaşam kalitesini (YK) değerlendirmek amacıyla geliştirilmiş bir psikometrik araçtır. Ölçek, G. Dolgun tarafından 2003 yılında doktora tezi kapsamında geliştirilmiştir. Bu ölçek, DEHB’nin sadece semptomatik etkilerini değil, aynı zamanda çocuğun günlük yaşam

Dikkat Eksikliği /Hiperaktivite Bozukluğu- Yaşam Kalitesi Ölçeği Read More »