Table of Contents
Özet
Çevrimiçi Oyun Oynama Motivasyonları Ölçeği (ÇOOMÖ), özellikle Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunları (MMORPG) oyuncularının bu tür oyunlara katılımını sağlayan temel itici güçleri ve psikolojik ihtiyaçları ölçmek amacıyla geliştirilmiş bir uyarlama aracıdır. Bu ölçek, oyuncuların başarı, sosyal etkileşim, sürüklenme ve kaçış gibi çeşitli motivasyon boyutlarındaki eğilimlerini belirlemeye odaklanmaktadır. Ölçeğin Türkçe uyarlaması, Türkiye’deki MMORPG oyuncularının motivasyonel özelliklerini bilimsel olarak incelemek ve uluslararası literatüre katkı sağlamak amacıyla yapılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Çevrimiçi oyun, Motivasyon, MMORPG, Oyunculuk, Psikometri, Uyarlama, Dijital Oyunlar.
Yazarlar
Muhterem Dindar, Yücel Akbulut
Amaç
Bu ölçeğin temel amacı, bireylerin çevrimiçi oyunlara, özellikle de yoğun sosyal ve yapısal özelliklere sahip olan MMORPG’lere neden zaman ayırdıklarını ve bu oyunlardan ne tür psikolojik doyumlar elde ettiklerini sistematik bir şekilde ölçmektir. Ölçek, oyuncu motivasyonlarını belirleyerek oyun tasarımcılarına, eğitimcilere ve bağımlılık üzerine çalışan araştırmacılara oyuncu davranışlarını daha iyi anlama imkanı sunar. Dindar ve Akbulut (2014) tarafından yapılan uyarlama çalışması, bu motivasyon yapısının Türk kültüründeki geçerliliğini ve güvenilirliğini araştırmayı hedeflemiştir.
Yapı
Ölçek, çevrimiçi oyun oynama davranışının altında yatan çok boyutlu motivasyonel yapıları ölçmektedir. Bu yapılar genellikle üç ana kategoriye ayrılan motivasyon teorilerine dayanır: Başarı (ilerleme, rekabet ve güç), Sosyal (ilişki kurma, takım çalışması, yardım etme) ve Sürüklenme/Kaçış (keşif, rol yapma, gerçeklikten kaçma). Bu boyutlar, oyuncunun oyuna olan bağlılığını ve oyun içi deneyimini şekillendiren temel motivasyon kaynaklarını temsil eder. Ölçeğin psikolojik yapısı, oyun oynama davranışının basit bir eğlence aktivitesinden öte, derinlemesine psikolojik ihtiyaçları karşılayan karmaşık bir sistem olduğunu ortaya koymaktadır.
Geçerlik
Ölçeğin geçerlik çalışmaları, genellikle yapı geçerliğine odaklanmıştır. Dindar ve Akbulut (2014) tarafından yapılan uyarlama çalışmasında, ölçek maddelerinin teorik olarak öngörülen motivasyon boyutlarını ölçüp ölçmediğini belirlemek amacıyla doğrulayıcı faktör analizi (DFA) kullanılmıştır. DFA sonuçları, ölçeğin orijinal yapısına benzer, kültüre uyarlanmış yapısının Türk örnekleminde de kabul edilebilir düzeyde uyum gösterdiğini desteklemektedir. Bu durum, ölçeğin Türk MMORPG oyuncularının motivasyonlarını geçerli bir şekilde ölçtüğünü göstermektedir.
Güvenirlik
Güvenirlik çalışmaları, ölçeğin iç tutarlılığını incelemiştir. Uyarlama çalışmasında, ölçeğin alt boyutlarının her biri için iç tutarlılık katsayıları hesaplanmıştır. Bu katsayılar genellikle Cronbach Alfa değerleri üzerinden rapor edilmektedir. Yüksek Cronbach Alfa değerleri, ölçek maddelerinin tutarlı bir şekilde aynı yapıyı ölçtüğünü ve dolayısıyla ölçeğin güvenilir olduğunu işaret etmektedir. Çalışmada elde edilen değerler, ölçeğin farklı motivasyonel boyutlar için yeterli düzeyde iç tutarlılığa sahip olduğunu göstermektedir.
Faktör Analizi
Çevrimiçi Oyun Oynama Motivasyonları Ölçeği’nin uyarlanması sürecinde, ölçeğin faktör yapısını doğrulamak amacıyla Doğrulayıcı Faktör Analizi (DFA) uygulanmıştır. Bu analiz, ölçeğin çok boyutlu yapısının, Türk oyuncu popülasyonunda da geçerli olup olmadığını test etmeyi amaçlamıştır. Analiz sonuçları, genellikle orijinal ölçekte belirlenen temel motivasyon faktörlerinin (örneğin, Sosyal, Başarı, Kaçış) ayrı ve anlamlı boyutlar olarak yeniden üretildiğini göstermiştir. Bu faktör yapısı, çevrimiçi oyun motivasyonlarının kültürel farklılıklara rağmen evrensel bazı bileşenlere sahip olduğunu doğrulamaktadır.
Ölçme Aracı Detayları
Test Türü: Uyarlama
Format: Orijinal ölçeğin formatına uygun olarak, tipik olarak 5’li veya 7’li Likert tipi derecelendirme ölçeği kullanılmıştır (Örneğin: “Kesinlikle Katılmıyorum”dan “Kesinlikle Katılıyorum”a).
Mevcut Diller: Türkçe (Uyarlama), İngilizce (Orijinal)
Popülasyon Grubu: Yetişkinler ve Ergenler
Yaş Grubu: Çevrimiçi oyun oynayan bireyler, genellikle 18 yaş ve üzeri.
Popülasyon Detayları: Türkiye’deki aktif MMORPG oyuncuları.
Test Metodolojisi: Öz bildirim ölçeği. Katılımcılardan, çevrimiçi oyun oynama motivasyonlarını yansıtan ifadelere ne ölçüde katıldıklarını belirtmeleri istenmiştir.
Anahtar Kelimeler
Çevrimiçi Oyun Oynama, Motivasyon Ölçeği, MMORPG, Oyun Bağımlılığı, Psikolojik İhtiyaçlar, Faktör Analizi, Türkçe Ölçek.
Yazarlar
Yazar ORCID Tanımlayıcı: Mevcut değil (Kaynakta belirtilmemiştir).
Bağlılık E-posta Adresleri: [email protected]
Yazışma Adresi: Muhterem Dindar, Anadolu Üniversitesi (Uyarlama çalışmasının yapıldığı dönemdeki kurumu).
İzinler, Ücret ve Test Yılı
Ölçek, akademik araştırmalar bağlamında Dindar ve Akbulut tarafından 2014 yılında yayımlanan makale ile Türkçeye uyarlanmıştır. Ölçeğin ticari kullanımı veya telif hakları hakkında kesin bir bilgi olmamakla birlikte, akademik çalışmalarda kullanım için genellikle yazarlarla iletişime geçilmesi gerekmektedir. Kullanım izni ve ücret bilgileri için doğrudan sorumlu yazar Muhterem Dindar ile iletişime geçilmesi tavsiye edilir.
Kaynaklar
Ölçeğin Türkçe uyarlaması ve psikometrik özelliklerinin detayları aşağıdaki makalede yayımlanmıştır:
-
Dindar, M., & Akbulut, Y. (2014). Motivational characteristics of Turkish MMORPG players. Computers in Human Behavior, 33, 119-125. DOI: 10.1016/j.chb.2014.01.016
Ölçeğin orijinal PDF dosyası aşağıdaki bağlantıdan indirilebilir: motivations-for-play-in-online-games-scale-toad.pdf
Çevrimiçi Oyun Oynama Motivasyonları Ölçeği Maddeleri
ÖNEMLİ: Ölçeğin orijinal maddeleri kaynak içerikte sağlanmamıştır. Maddeler için yayımlanmış makaleye (Dindar & Akbulut, 2014) başvurulması gerekmektedir.
Cite this article
memjavad (2025). Çevrimiçi Oyun Oynama Motivasyonları Ölçeği. Turkish Psychological Scales. Retrieved from https://tr-scales.arabpsychology.com/cevrimici-oyun-oynama-motivasyonlari-olcegi/
memjavad. "Çevrimiçi Oyun Oynama Motivasyonları Ölçeği." Turkish Psychological Scales, 3 Nov. 2025, https://tr-scales.arabpsychology.com/cevrimici-oyun-oynama-motivasyonlari-olcegi/.
memjavad. "Çevrimiçi Oyun Oynama Motivasyonları Ölçeği." Turkish Psychological Scales, 2025. https://tr-scales.arabpsychology.com/cevrimici-oyun-oynama-motivasyonlari-olcegi/.
memjavad (2025) 'Çevrimiçi Oyun Oynama Motivasyonları Ölçeği', Turkish Psychological Scales. Available at: https://tr-scales.arabpsychology.com/cevrimici-oyun-oynama-motivasyonlari-olcegi/.
[1] memjavad, "Çevrimiçi Oyun Oynama Motivasyonları Ölçeği," Turkish Psychological Scales, vol. X, no. Y, ص Z-Z, November, 2025.
memjavad. Çevrimiçi Oyun Oynama Motivasyonları Ölçeği. Turkish Psychological Scales. 2025;vol(issue):pages.